第7回シンデレラガール総選挙

今年はどうしようかなって考えてたけど、結局ぜんぶ智絵里に入れるだけで終わらせた。 やったことから言えば、モバゲーの方で389票、デレステの方で84票。

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モバゲーの方もデレステの方も、デイリーと報酬で集まる分くらいは集めとこうと思ったんだけど、それほど注力したわけでもないので、結構とりこぼした気がする。 それでも数字だけで言えば去年とそこまで変わってないから、配布数増えたのかな?って感じがする。 あるいは意欲的じゃなかったつもりが意外と頑張ってたか。 実際のところどうなんだろ。



途中経過としては、まずはいつもどおりではあるけど当然最初の一票は智絵里に。


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そのあとはどうするかなってところだったんだけど、例年なら期間の終わりにまとめて入れるところを、今年は中間か最終結果のどちらかで上位に入ってくれればそれでいいかなって心境だったので、投票券がある程度集まったら都度入れてく方針で進めた。

当初は去年も考えたようにボイスなしの子全員に1票ずつ、片っ端から入れてこうかとも考えてはいたんだけど、それで仮に結果が出た場合に継続して支持し続けられるかと考えると、ぶっちゃけそこまでのモチベはないし、CDデビューしたはいいけど売れないとか、ガチャで出番が来ても回さないというのは可哀想でしかないので、そういう無責任な結果を生み出すくらいならやらないほうがよかろうと思って、やめた。 理想は全員にチャンスを、なんだけど、それを支え続ける行動をするのは私には無理だなと思う。 難しいね。



中間の結果では全体で10位、Cuだと6位で、去年の最終結果と比べてそう大きく変わってはいないし、相変わらずの支持をもらえてると見れたので、私としてはこの結果で安心できたので十分満足だね。


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そこからあとは最終でもう少し上に行けるように頑張るかー、ってのが本来するべきことだとは思うけど、今年はもうウサミンでいいよwみたいな気分だったので、中間結果見て行動変えるとかはなかったね。

結構前から「第7回は菜々に」って言われてたけどそうなったら結果として綺麗すぎるし、同時にそれ以外に見たい結果が特にあるわけでもないので、実際そうなってほしかった。 個人的には「ふざけんな7なら七海ちゃんだろいい加減にしろ!」と一応表明はしておくけど、実現可能性で言えばウサミンだし、別にウサミンを阻む理由もないわけで。 票入れて直接支持することはしないけど、心境的にはウサミン支持だったので、「ウサミンがんばえー」と思いつつ自分としては淡々と智絵里に票入れてたってのが今回のあらすじ。

上を見ればたくさんいるけど、そんな中でもよく見ると智絵里もちゃんと頑張ってて見えるところにちゃんといるという立ち位置が一番智絵里っぽくて好きなので、中間の結果の時点でそれが見れて満足だし、このあと出る最終結果も去年みたいに上位に食い込めれば大満足だけど、そうじゃなくても上々だろうってところかな。



今年もアイドル紹介やってたので智絵里を探したけど、智絵里を見つけら満足しちゃったのでそれ以外はあんまり見れなかったな。 相葉ちゃんはそうだよねーって感じだったけど、意外にもライラさんと両思いだったのがなんか嬉しかったポイント。


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智絵里ちゃんと四葉探しした子は挙げればもっといそうな気がするけど、ここには入り切らないね。 そうじゃなくてもこれだけいるから、みんな付き合ってくれて優しいよねって思う。 智絵里ちゃんの周りには優しい世界が広がっててとてもよい。



(2018-05-20追記)
結果が出たので軽く追記。 ウサミンおめでと!

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で、智絵里ちゃん。 ここのところCuのTop5には入れてたところ今年は入れなかったというのは残念ではあるけど、全体では去年より下がったとは言え全体14位で、上位が乱高下する中でも相変わらずのあたりに位置してるのは悪くはないね。

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第37回 ドリームLIVEフェスティバル "ボタニカル・フェアリー"


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今回はイベント序盤で登場してくれたから見逃さずに済んだし無事スクショも残せたというのにまとめるのは今更の段。

これはフラワーフェアリーズガチャのメンバーだったかなと思うくらいの衣装の統一感だったけど、ありすちゃんじゃなくて美嘉なのね。 智絵里ありす日奈子のユニットはまだ出てなかったかと思うのでそっちのユニットも出てきてほしいと思うけど、そろそろ時期も春ってよりは夏っぽくなってきたので、またの機会かな。

たんぽぽちえりんは智絵里自身としても、今回みたいに妖精役として出番をもらうにもどちらにも向いてるから、今度はLIVEツアーでおとぎ話系の公演でも出てきてほしいところ。 サイドストーリーでいいのでピンクドットバルーンとか見たいな。

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智代子がかわいい

シャイニーカラーズ始まったね。 数時間遊んでみた範囲では智代子が可愛いのでみんな智代子かわいがってやると良いと思う。

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早速まとめみたいな書き方すると、当面は智代子かわいいが主要な動機になりそうな感じです。 ゲーム自体に関してはまぁそこそこかな。 それこそ箱マスやってたころなら、目標をここにおくならあれこれスケジュール考えてとかやるのも含めて楽しかったけど、今となっては考えるのはめんどいし、ハマれば楽しいだろうけど今の所そんなにはまらないかなってとこ。 智代子は眺めてるだけで可愛いので、そうやってるうちにずるずる引き込まれることになるかもなと思う。 それなりに適当にやっていこうと思う。



ファーストインプレッション的な話というか、先に微妙だったところから片付けるとすると、ただでさえ天候が悪くてすげえテンションが下がった状態だったのが良くなかったというのもあるんだけど、冒頭の例の導入からプロデュースの一連の流れあたりでアケマス・箱マスを意識した要素が多かったのは微妙だなと感じた。 まあ一度そう思ったあとはやり過ごせばさほど気になるものではなくなったので大した不満ではないけど、最初の印象としてはそう感じた。

765でいつまでたっても似たような流れのゲームが出続けることに辟易して失望の域に達したから、ここ数年は765自体も嫌だし、それっぽい要素があるのも印象は良くないんだけど、それゆえに先のような印象を持った一方で、ミリシタと違って765と無縁の世界で一から始めたのは逆に評価してるポイントではある。 新しいゲームを出すなら古い人向けよりは新しい人向けのものを出していって欲しいと思うけど、商業的には既存ファンも拾い上げられたほうが当然いいので、そこらへんの都合を考えるとキャラクターではなくシステムの方にそういう要素を入れる選択にしたのは、最初の印象としては微妙なところはあったものの、この先長期的には自分にとっては都合がいい。

せっかくだししっかり撮っておこうと思ったけど、最初のスクショミスったわ。

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まずiPod TouchSafariで遊んでみようとしたらアドレスバーが消えてくれなかったし、スペック的にもカクカクできつそうなのでAndroid端末の方でやることにした。



あとは新しいプラットフォームならと期待していたにも関わらず、悪い文明として名高いガチャを採用したのは残念だね。 もう平成も終わるしいい加減ガチャとか廃絶しようぜと思う昨今なので、新しいプラットフォームのフラッグシップ作品であるにも相変わらずガチャかというのは失望感はある。 でもそれに変わるような収益モデルが提案できるわけでもないし、考えるのも大変だろうし、仕方ないから(ガチャ放逐されるべし)と念じながらリリース記念にご祝儀10連やっといた。 智代子が出たので満足。

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その後事前登録分を早速使ったらまた智代子出たので満足。


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あとは事前登録で智代子を確定しといたので、これでもう智代子は揃ったので大満足。

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もうガチャはやることなくなっちゃったので、はづきさん智代子のSSR追加はやくしてください。


そういえばぬるぬる動くというところも売りの一つなんだろうけど、最近はVtuber方面が普通にぬるぬる動くしそんな動画ばっか見てるから、特にインパクトのあることではなく感想としては普通に可愛いなぁくらいだったな。 そこででかい反響を期待されてたとしたら、あんまり期待通りの反応ができなくて申し訳ない。



あとは智代子かわいいの話。 最近のプレイスタイルだと一人を贔屓してあとはとっかえひっかえな感じで進めるのがやりやすいんだけど、シャニマス序盤ではある程度他の子も実力付けてかないとやりづらそうなのがめんどい。 しばらくは智代子愛でて行き詰まったら他の子にも来てもらう方向で考える。

智代子のチョコ推しは割とすぐ飽きそう/飽きられそうなのが懸念点かなぁ。 まぁまだ低ランクをウロウロしてるだけだから、そのうちに「それだけじゃないよ」ってところを見せてくれると思ってるけど。 今の所この子はころころ表情変わって見てて飽きないというのが最強のポイントなので、この子にはいろいろやらせてあげたり他の子と絡むと面白いんだろうなと思う。

チュートリアル中はたいしてスクショ撮らなかったのに、終わってプロデュースアイドル変えた途端にばしゃばしゃスクショ撮るマンになった。

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\智代子かわいい/

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とりあえずそんな感じです。 智代子がかわいいゲームです。